အသိအကျွမ်းတွေဖြစ်ကြရအောင်။
Acquaintances ဂိမ်းကို လူမှုစိတ်ပညာသုတေသနကို အခြေခံ၍ 2019 ခုနှစ်တွင် ဖန်တီးခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် အဓိကလှုံ့ဆော်မှုမှာ ဒက်ထရွိုက်မြို့ခံများအကြား လူမျိုးရေးခွဲခြားမှုနှင့် မလိုမုန်းထားမှုများကို လျှော့ချရန် 1997 ခုနှစ်တွင် ပြုလုပ်ခဲ့သော ဒေါက်တာ အာသာအာရွန်၏ "36 မေးခွန်းများ" စမ်းသပ်မှုဖြစ်သည်။
သူရဲ့ သုတေသနရဲ့နိဂုံးပိုင်းကို ကျွန်တော်တို့ အထင်ကြီးမိခဲ့ပါတယ်- လူတွေက ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း ပြောဆိုဆက်ဆံပြီး မှန်ကန်တဲ့မေးခွန်းတွေရှိမယ်ဆိုရင် သူတို့ကြားမှာရှိတဲ့ မလိုမုန်းထားမှုအဆင့်တွေ ကျဆင်းလာပြီး နားလည်မှုအဆင့်တွေ တိုးလာမှာပါ။
ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်း၏ အဓိကပန်းတိုင်များမှာ-
- လူတွေကို ကျန်းမာအောင် ပြောဆိုဆက်ဆံတတ်အောင် သင်ပေးပါ။
- လူတို့အား အဓိပ္ပါယ်ရှိသော စကားဝိုင်းများအတွက် အကြောင်းပြချက်ပေးပါ။
- ပထမဆုံး အသိမိတ်ဆွေများအတွင်း အဓိပ္ပါယ်မဲ့ စကားစမြည်ပြောဆိုမှုများတွင် အချိန်ကုန်သက်သာစေခြင်း။
- ရှုပ်ထွေးသောအကြောင်းအရာများကို ဆွေးနွေးရန် အခွင့်အလမ်း
- အဆင်မပြေသော တိတ်ဆိတ်မှုအရေအတွက်ကို လျှော့ချပါ။
ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂိမ်း Acquaintances နှင့် ၎င်း၏အမျိုးအစားအားလုံးကို 4 နှစ်ကြာတည်ရှိပြီးနောက်၊ ကျန်းမာသောဆက်သွယ်ရေးနှင့် မှန်ကန်သောမေးခွန်းများကို သင်အမြဲနေရာတိုင်းတွင်ရှိနေစေရန်အတွက် နောက်ဆုံးတွင် Acquaintances အက်ပလီကေးရှင်းကို ဖန်တီးခဲ့သည်။
ကျွန်တော်တို့အဖွဲ့ဟာ အရမ်းတောင့်တင်းပေမဲ့ သေးငယ်ပါတယ်။
Acquaintances ဂိမ်းကို တည်ထောင်သူနှင့် စာရေးဆရာ - Kateryna Maslyak
ပရောဂျက်မန်နေဂျာနှင့် စိတ်ပညာရှင် - Dana Murzova
ဓာတ်ပုံဆရာနှင့် အနုပညာဒါရိုက်တာ - Yana Bublyk
Anatoliy Shovkovy သည် application ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်တာဝန်ရှိသည်။